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Summns Masters are Summoners of the Fourth Degree, the most powerful and experienced of them. They maintain large magic Circles. These Circles can cure, empower, and be used to attack. Their Incantations of Power are very powerful, but are difficult to invoke correctly.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur. Cette unité se régénère naturellement, ce qui lui permet de se soigner comme si elle était toujours stationnée dans un village. Cette unité est capable de prodiguer des soins de base.
Évolue à partir de : | Grand Summoner |
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Évolue en : | |
Coût : | 20 |
PV : | 65 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 100 |
Niveau: | 4 |
Alignement : | neutre |
ID | I8 Ak_SummonerIV |
Capacités : | megacircle, curing, leadership, Summon |
magical scimitar tranchant | 8 - 3 corps à corps | magique | |
hammer contondant | 13 - 2 corps à corps | ||
circle of destruction feu | 14 - 1 à distance | always hits | |
incantation of power sacré | 50 - 1 à distance | magique |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 1 | 40% |
Village | 1 | 60% |